虽是架空,但对三国格局的借鉴,沿袭第五代对历史题材的偏好,即使经过“新千年”的几轮翻盘洗礼之后,依然能清楚触摸到“古老秩序中的一幕有唱有和的权力与情理的游戏”;也能窥见美学追求上的专注与提升,水墨画风浩渺氤氲,黑白灰色调的渐变层次极具光感质地;古音缭绕间权谋捭阖,人心博弈,螳螂捕蝉之术千年不衰. 练剑峡谷与决斗现场的空间设置好,在空旷历史舞台上,个人的存亡无法撼动权力世界的秩序. 镜像作用与偷窥视角、屏障与纱幔作为隔离的介质、面具的佩戴与脱落、阴阳符号的对接,男女对峙,真与假,虚与实,均为「影」的语境巩固. 虽满满中国元素,但究其创作者的立场、女性角色的设置及外部环境对命运的催化,内核包含黑色片元素,也算其近年创作的折中之法. 表演令人刮目,念白也自然,然台词浅白简单,与整体风格不搭;后半段仓促. 豆瓣上的人打分根本就没有评分体系,看惯了艺术片的文青就接受不了商业片的因素和维度?那和给《潜行》打一星的人有什么区别?既然是荒诞黑色喜剧,宁浩已经做到了极致. 见不得美国人集体智商掉线?这话放在《潜行》里面说以色列科学家智商掉线我接受也支持,荒诞喜剧里这也能算是缺点吗?世界公园符号的运用,我作为一个科长的铁杆粉,平心而论,甩科长三条街. 科长的《潜行》才是真正的符号只当符号用,没有任何功能性. 而宁浩的世界公园,承载了多少核心剧情和设定?这叫实力,这叫手艺. 再说人物,就死认耍猴的个人价值追求输出,和沈腾的左右逢源事故之道(同时也是酒桌文化的输出),这两大价值观,我敢问哪个大陆导演做到过?都说院线电影只会输出红色价值观,那《潜行》你们可看好了别眨眼. 8分,近些年最优秀的贺岁片. 潜行,Stealth《魔兽世界》中盗贼的技能,瞬发,冷却时间8秒,让盗贼隐藏起来,直到潜行状态取消. 15级可从下面三个相关天赋中选择一个. 夜行者:潜行时移动速度增加20%造成的伤害增加. 狡诈:发动或受到攻击后,潜行会在3秒后解除,而不是立即. 暗影集中:潜行时技能消耗减少75%. 在潜行状态下,敌对玩家会在侦测距离外无法看见你,而在侦测距离内数秒掷骰一次决定是否侦测成功,成功后能看到半透明的影子. 在他视野背后的180度内虽然看不到,但成功侦测后会提示声音.
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