至少很爽,也被後來發生的事樂透,因為假得荒謬,也不介意將虛構一面表現,過程歡快得想跑出戲院買爆米花與人分享,最好是一大班朋友在戲院狂歡,小成本的娛樂片,完全靠小聰明來將令人尷尬的製作水準變得有趣好玩,更是導演自覺不要搞出什麼深層意義,一於好玩得底,所以除了製作成本是「自主」外,電影並非名義上的「自主映畫」,沒有挑戰觀眾習慣,例如電影開首的直播不像我們現今看到網上直播般粗糙嗎?要深究細節一定見盡千瘡百孔,拍攝時當然會亂七八糟,不過何有那麼熱血,特別是電影製作過程部份過份簡單地表現,雖然一層又一層推演只是淺層式的「後設」,故事簡單得會讓觀眾接受的那種正能量氣氛,又將拍攝的辛酸幻成一種喜悅狂觀,但你不得不服日本人就是有本事表現出對任何事都能表現出認真又努力. 更好奇成為現象級的觀映事件背後的運作方式作者架空了战争背景,以一对前艺术家夫妻的生活为介入口,牵引观众游荡了一个荒诞而又残酷的异元次空间,见证着人性的堕落由此批判战争之罪恶. 开头和结尾的两个梦境叙述,一个恶兆一个醒悟,而中间则是无止境的灵魂游荡,从逃离房子到逃回房子再至房子被烧毁最后困于大海,房子作为一个象征符号在影片中这个家庭的基体和灵魂的寄托被彻底摧残. 伯格曼赋予了生活琐事的生命力借以塑造人物,抽空时间空隙并压缩戏剧性场景,在极端环境下产生的诙谐感得以让人感受到人类即蝼蚁,被他力而控制影响的生活难以坚持人性本善之说,苟且存活代替惺惺相惜,几场对话戏剥离了视线的主体化便预示了情感交流的幻灭,影片结束将矛头指回了充满压迫的时代,但这漫长的梦境却是真实的. 此外伯格曼对声音的处理有着人文主义关怀,烟雾缭绕下的战争场面有第七封印的印象
光头强是一名普通程序员,却常梦见陌生的森林和两头狗熊. 直到他跟上司出访大客户,终于想起:他原是森林的小导游,偶然得到一次重新选择人生的机会. 为了挽救旧时间线里的熊大熊二,光头强开始一场奇妙的时空冒险.
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